تبليغاتX
آموزش ساخت بازیهای دو بعدی و سه بعدی VB - درس اول

آموزش ساخت بازیهای دو بعدی و سه بعدی VB

آموزش ساخت بازیهای دو بعدی و سه بعدی با ویژوال بیسیک (Visual Basic 6.0(

درس اول

اولو تانرینین آدی ایله

سلام.

امیدوارم حال همه خوب باشه.

امروز اومدم تا درس اول رو باهم یاد بگیریم.

راستی اینم بگم که در این دروس فرض شده که شما با برنامه نویسی ویژوال بیسیک آشنایی دارید.

ممکنه که این درس کمی برای شما خسته کننده باشه، برای همین سعی میکنم که این مقدمه را تا اونجایی که میتونم کوتاه کنم و مطالعه بیشتر رو به خود شما بسپارم.

همونطور که ممکنه حدس زده باشید، امروز میخوایم کمی مقدمه چینی کنیم.

 

جدای از الگوریتمهای ریاضی و … که در بازیهامون ازشون استفاده می کنیم، ما باید بدونیم که با چی میخوایم بازیمونو بنویسیم.

وقتی که میخوایم با ویژوال بیسیک بازی بنویسیم چه جوری باید اینکار رو انجام بدیم؟

برای نوشتن بازی ما باید بتونیم شخصیت ها و ... رو بر روی صفحه نمایش بدیم. ولی چه جوری؟

اگه بخوایم از توابع خود ویژوال بیسیک استفاده کنیم، که باید سرعت رو کمپلتاً بی خیال بشیم.

ممکنه بخواید از API  ویندوز برای اینکار استغاده کنید – توابعی مثل BitBlt و ... – ولی باید بدونید که این توابع هم برای این کار زیاد مناسب نیستند. برای همین کار مایکروسافت تصمیم گرفت که یه کتابخونه خییلی خؤب برای این کار از خودش دروکنه J!  بله درست حدس زدید:  دایرکت ایکس

ولی بیشتر افراد (مثل خود من) وقتی اسم DirectX رو میشنون یهو رنگشون می پره ولی شما سعی کنید اینجوری نباشید چون برنامه نویسی با دایرکت ایکس خیلی راحت تر از این حرفاست.

در درس بعد یاد میگیریم که

1-       دایرکت دراو (DirectDraw) چیست؟

2-       DirectDraw رو بکار بگیریم

3-       Resolution صفحه نمایش رو تغییر بدیم. (چون بیشتر برنامه هایی که ما اینجا می نویسیم در حالت 480×640 اجرا میشند.

4-       یه متن ساده رو روی صفحه نمایش بدیم.

5-       برنامه مونو ببندیم

Saygilarimla

+ نوشته شده در  جمعه سی ام دی 1384ساعت 14:7  توسط جواد نوری  |